游戏品类现状
现在,众多游戏类型持续演变,其中一些新类型备受关注。然而,QuizUp所在的这一类型却正逐渐衰落。这个游戏大类别遭遇了诸多挑战,比如用户数下降、缺乏新意,吸引力正逐渐减弱,宛如一座即将荒废的城堡。即便如此,Plain Vanilla却在其中发现了新的机遇。
面对这个品类正在走下坡路的局面,其他企业或许会选择绕道而行。然而,Plain Vanilla却选择了在这片领域另辟新径。这种敢于挑战的胆识和决心令人钦佩。他们似乎已经洞察到了这个品类内蕴藏的巨大潜力,正等待着去发掘。
独特迭代模式
多数企业都提倡尽快推出MVP,力求尽快抢占市场。然而,Plain Vanilla却选择了不同的路径。QuizUp历经四次更新,每次都彻底推翻了之前的版本。这就像盖楼,每次都发现地基不够稳固,于是不得不从头再来。
Thor Fridiksson作为创始人,对产品质量有着极高的标准。他们不愿产品匆忙面市,力求为用户呈现最佳体验。每回的重新设计,都是为了使QuizUp更加完善。在快节奏的今天,这种追求卓越的精神显得尤为珍贵。
题目来源方式
为了提升QuizUp题目的深度与广度,我们公司会精心挑选特定领域的题目。以二战相关的问题为例,我们会深入相关社区,寻找对该领域有深入了解的用户来设计题目。这些用户通常愿意无偿协助,而公司有时也会给予一定的报酬。
公司设有专人负责审查这些题目,保证其准确无误。如此一来,QuizUp的题目种类繁多,能够满足不同用户的知识追求,同时增加了游戏的趣味性。
社交货币价值
若某款产品能帮助用户在某领域凸显才能,那么它便有可能成为人们口中的热门话题。以QuizUp为例,这款游戏通过提供多样知识和趣味十足的问答,让玩家在挑战中展示自己的知识储备。当玩家在游戏中表现出众,便会赢得他人的钦佩和艳羡。
这种社交货币特性使得QuizUp受到人们的热烈讨论和广泛传播。在聚会上,人们常常会交流在QuizUp上的有趣体验,或是竞相比拼得分高低。这一行为使得QuizUp的知名度持续攀升。
合作与拓展
2014年,谷歌地图携手QuizUp,共同推出了名为“鸟瞰地球”的互动游戏。仅仅两周时间,便吸引了95万玩家参与,共计进行了250万场游戏,转化率更是高达近3%。这一合作成果令人咋舌。
2015年新版的QuizUp推出了新功能,用户可以依据地理位置、性别和共同爱好来寻找并关注他人。这一改动使得游戏更具社交性,便于用户结识到兴趣相投的伙伴。
行业影响与借鉴
NBC之前有过类似互动游戏的尝试,比如2013年的《Million Second Quiz》,那节目是通过选手和在家用手机观看的观众进行竞赛。现在,NBC又选中了QuizUp,愿意再次尝试冒险。
主要原因是QuizUp的用户群体以年轻人为主,大多在18至25岁之间。此外,其社交功能使得电视与互联网相结合。再者,Trivia Crack借鉴了QuizUp的某些特点,最初将市场定位于南美,并在2015年初超越了QuizUp,这充分显示了其强大的影响力。
大家对QuizUp今后有哪些途径可以增强其市场竞争力有何看法?